Reglamento de la LIGA PARAGUAYA DE OVERWATCH (PC)

por E-Sports Paraguay

Requisitos de participación:

Para poder participar han de cumplirse los siguientes requisitos:

Esquema de Juego

La Liga se jugará en un formato de todos contra todos (Online) en partidas al mejor de 4 mapas (punto de control, asalto/escolta, asalto, escolta) ida y vuelta, con un sistema de puntuación donde los ganadores de las partidas se adjudicarán 3 puntos, empates 1 punto y derrotas 0 puntos, al culminar las fechas de la liga, los primeros 4 clasificados disputarán las finales o (Playoffs) presenciales que serán en formato de grupos. Las transmisiones de las partidas en los canales de E-Sports Paraguay de Twitch y Youtube tendran un delay de 20 segundos.

El cronograma de la Liga puede ser seguido desde el siguiente enlace leaguelobster.com/547394/ .

Las finales o (Playoffs) se jugarán en rondas de eliminación directa, donde cada ronda será al mejor de 5 mapas (punto de control, asalto/escolta, asalto, escolta y punto de control), los mapas serán previamente asignados por el comité organizador.

Los equipos ganadores pasan directamente a la gran final, el tercer lugar se disputarán en una partida separada al mejor de 5 previo al partido final. La gran final será al mejor de 7.

La ubicación donde se disputarán las finales (playoffs) será definido en el transcurso de la liga y serán notificados los teams clasificados por e-mail a los capitanes y por medio de nuestros medios digitales, y otros medios publicitarios.

Pasos de la competencia.

Premios

USD 1.200,00 al Campeón
USD 500,00 Sub-campeón
USD 200,00 tercer puesto
USD 100,00 cuarto puesto

Total en Bolsa de premios en dinero en efectivo USD 2.000,00 (dos mil dólares americanos).

REGISTRO (Cómo inscribirse detallado a continuación):

Versión de juego

Todos los jugadores deberán tener la versión más reciente del cliente antes de cada juego, es responsabilidad de cada uno actualizar previo a cada una de sus partidas. Cualquier tipo de demora podrá significar como consecuencia una penalización para el equipo en cuestión. Llegar después del tiempo reglamentado será culpa del jugador y no será tolerada por ningún juez.

Proceso de inscripción de teams clasificados a los PlayOffs:

Solo los primeros 4 equipos clasificados tienen de derecho a inscripción de las finales presenciales en la web de Battlefy. Los equipos inscritos aparecerán en el sitio de Battlefy , equipos que aparezcan con la etiqueta “pendiente” es porque aún les faltan miembros por confirmar.

Una vez aceptados los equipos para realizar las partidas deberán tomar en cuenta lo siguiente:

Conjunto de reglas dentro del juego:

Reglas de modo Competitivo: Habilitado

Opciones de mapa

Mapas

Deshabilitar todos los mapas excepto el que se va a jugar.

Opciones de héroes

Héroes

Todos los héroes deberán estar disponibles

Opciones de juego

Opciones de equipo

Selección de mapas

Mapas disponibles:

Asalto:

Escolta:

Híbrido:

Control:

Horarios y retardos

Cada partida es publicada con su respectivo horario, no habrá flexibilidad en cuestión de tiempo por respeto al tiempo de los demás jugadores.

Los equipos han de encontrarse online y listos para jugar a la hora designada. "Listos" quiere decir que los 6 jugadores de cada equipo deben estar presentes y preparados para empezar la partida en 15 minutos antes de la hora del partido.

Si el equipo sigue sin estar listo en los siguientes 10 minutos adicionales , el equipo perderá su primer mapa, si el equipo no llega pasando los 15 minutos, perderá el set completo. Si tu equipo es incapaz de unirse al lobby por problemas técnicos, por favor notificarlo al oponente inmediatamente e informen que están intentando conectarse. Si el problema persiste, notifique al juez para asistencia.

Ejemplo de hora:

-La partida es a las 20:00.

-El equipo debe llegar a las 19:45 a la sala para comenzar a prepararla.

-Si el equipo llega a las 20:05 y no está listo perderá el primer mapa.

-Si el equipo no llega completo o no está disponible a las 20:10 perderá el primer mapa por default.

-Si el equipo no llega completo para las 20:15 perderá los 3 mapas.

-Si el equipo/jugador host termina una partida prematuramente o por circunstancias fuera del reglamento, el equipo que no termine la partida perderá la misma.

En caso de retraso

Si el oponente no se presenta después de 15 minutos, tienes que reportar el resultado notificando que el equipo contrario no se presentó y que tu equipo si está completo a la hora marcada. Recuerda tener pruebas en caso de que haya disputa, la mejor manera es jugar una partida con tu equipo completo a la hora marcada para guardar registro de que tu equipo sí estaba listo.

Disputas

Si una partida fue reportada incorrectamente por el rival, tu equipo tiene 10 minutos para protestar mediante un reporte al juez. Estas protestas han de incluir evidencias claras que muestren el resultado real del partido. Los equipos son responsables de proporcionar las evidencias que demuestren el resultado del partido en caso de que existan disputas. La forma más sencilla de realizar este proceso, es mediante (share) en YouTube o a través de una foto del resultado final y posteriormente incluir el enlace directo a la descarga en el reporte. En caso de que se haya introducido el resultado mal en más de un mapa, es necesario proveer de pruebas para cada uno de los resultados de cada uno de los mapas.

Comunicación

No hay restricción en el método de comunicación entre los jugadores durante un partido. Los jugadores pueden usar Ingame Voice, Chat u otra aplicación externa como Discord, Skype o Teamspeak.

Desconexiones

En el caso de que un jugador se desconecte, se continuará con la partida con los jugadores disponibles, el jugador desconectado podrá reincorporarse a la sala una vez arregle su conexión, en caso de que el equipo completo se desconecte, el juez podrá pausar la partida si así lo ve conveniente.

El equipo que pierda un jugador durante un mapa podrá solicitar al juez una pausa, sin embargo cada equipo contará con una pausa de máximo 2 minutos por mapa. La pausa será ejecutada únicamente si es solicitada al juez y si el juez en cuestión lo ve conveniente (sin pausas en teamfights), si un equipo pausa por 10 segundos, el tiempo restante no podrá ser utilizado ni es acumulable en el mismo mapa. Si el jugador desconectado no vuelve al cabo de un minuto el juez podrá reanudar la partida.

Abandono del servidor

Todos los partidos se deben jugar hasta el final, de no hacerlo, será penalizado.

Continuando un juego interrumpido

En la reanudación de un juego interrumpido cada jugador debe escoger la misma configuración que escogió previamente al inicio del juego interrumpido.

Jueces y administración

Los jugadores deberán atenerse a las decisiones y reglas de los organizadores de la competición, administradores y jueces. Todas las decisiones son finales, excepto en los casos en las situaciones en donde es posible una reclamación. Las conversaciones ya sean verbales o escritas, entre organizadores, administradores o árbitros y los participantes son de carácter confidencial. Mostrar o compartir estas conversaciones de manera pública fuera de las partes involucradas está estrictamente prohibido.

Uso de bugs y cheats

El uso intencional de cualquier “Bug”, “Glitches” o errores en el juego será́ penalizado. Queda a discreción del juez y de los administradores si el uso de dichos errores tuvo un efecto en la partida, sobre el equipo contrario, o es razón suficiente para forzar una revancha. En casos extremos, la penalización por uso de estos errores puede llevar al equipo a la descalificación del torneo.

Conducta y honestidad del jugador y del Team

Todos los jugadores deben comportarse de la manera más respetuosa posible con otros competidores, administradores y staff; trata a todos cómo te gustaría ser tratado. Los administradores y Staff, se reservan el derecho de participación con jugadores que demuestren una actitud antideportiva y sin respeto.

Se le prohíbe a los jugadores, que no sean capitanes o encargados del equipo a escribir en la sala de chat personalizada, mantengamos un ambiente limpio. Dicho esto, se pide a los jugadores que no escriban a manera de provocación o con actitud negativa, la incidencia de esta regla podría dar como consecuencia una penalización a todo el equipo.

No se admitirán actitudes deshonestas como inscribirse con una cuenta smurf, inscribir un participante y que juegue otro en su lugar.

Penalizaciones

Para los infractores de cualquier actitud antideportiva, deshonesta y cualquier acto de falta de respeto, la penalización será la expulsión inmediata de la liga del jugador infractor y en caso de determinarse por la administración de la organización que la falta haya sido con consentimiento del líder de equipo, la expulsión será del team infractor y no solo de la liga actual sino también para todas las competiciones de este juego o cualquier otro que sea realizado por la organización E-Sports Paraguay.

Actualizaciones

E-Sports Paraguay podrá modificar las reglas del torneo según lo considere para lograr el mejor estándar competitivo . Los jugadores, al inscribirse, aceptan que las reglas podrían cambiar en caso de que el torneo lo requiera.

Las reglas modificadas no serán retroactivas. Es decir, no podrán utilizarse reglas viejas para situaciones actuales. La decisión del juez es inapelable a no ser que se tengan pruebas de lo contrario. Dicho esto, existen decisiones que pueden tomarse fuera del reglamento en casos especiales y de así decidirlo el jugador en todo momento deberá respetar el resultado, al registrarte aceptas de buena fe todo lo escrito.


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